基本指令
基本指令
egret create game //创建项目(创建一个名为game的项目)
egret build game //编译项目(编译成js代码)
egret startserver game //运行项目(运行项目服务)
egret upgrade //升级引擎(先安装好要升级的版本,然后升级)
egret build -e //升级之后
Example3:
Main.ts文件,代码如下:
class Main extends egret.DisplayObjectContainer {
public constructor() {
super();
console.log('这是最新编辑的文档22222!!!');
var spr:egret.Sprite = new egret.Sprite();
spr.graphics.lineStyle(5,0xff0000);
spr.graphics.beginFill(0xffffff);
spr.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
spr.graphics.endFill();
this.addChild(spr);
}
}
Example4:
- 新建Rect.ts文件,让Rect类继承 egret.Sprite
- 定义一个包含四个颜色的数组。
- 根据Rect不同的属性显示不同的颜色。
Example5:
通过一个新的类来实现方块宽高值的计算
复杂是事情拆分成简单的事情,然后去逐个解决,解决问题的思想。
Example6:
已经制作好了带有逻辑的小方块,那么在游戏中,每一行的小方块直接互相带有逻辑。这里我们将每一行的方块设定为一个组,让游戏中的方块都以组为单位进行计算。