Egret使用

基本指令

基本指令

egret create game //创建项目(创建一个名为game的项目)

egret build game //编译项目(编译成js代码)

egret startserver game //运行项目(运行项目服务)

egret upgrade //升级引擎(先安装好要升级的版本,然后升级)
egret build -e //升级之后


Example3:

Main.ts文件,代码如下:

class Main extends egret.DisplayObjectContainer {
    public constructor() {
    super();
    console.log('这是最新编辑的文档22222!!!');
    var spr:egret.Sprite = new egret.Sprite();
    spr.graphics.lineStyle(5,0xff0000);
    spr.graphics.beginFill(0xffffff);
    spr.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
    spr.graphics.endFill();
    this.addChild(spr); 
    }
}

Example4:

  1. 新建Rect.ts文件,让Rect类继承 egret.Sprite
  2. 定义一个包含四个颜色的数组。
  3. 根据Rect不同的属性显示不同的颜色。

Example5:

通过一个新的类来实现方块宽高值的计算

复杂是事情拆分成简单的事情,然后去逐个解决,解决问题的思想。

Example6:

已经制作好了带有逻辑的小方块,那么在游戏中,每一行的小方块直接互相带有逻辑。这里我们将每一行的方块设定为一个组,让游戏中的方块都以组为单位进行计算。